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サラマンダー 蜥蜴。槍で武装しており、属性に応じたブレスを吐く。早め早めの処理を心がけよう。 ルビーの原石 サラマンダー 赤く燃える人の姿で、蜥蜴のような頭と尾を持っている。炎のブレスを吐く。槍による突きもかなり長いので注意。 生息地:黄昏の祠【1】、目覚める魔竜【1】、モイ・トゥラの攻防【6】、炎の神殿【3】、法の神殿【2】、三つの試練【3】、緋色の地下墓地【】、金色の地下洞窟、灼熱の地底都市、鮮血の宴、虚空の神殿、蒼き竜の巣、神々の試練、忘却の神殿、白夜の王、堕ちた英雄、劫火の魔竜、悠久 オウルパイク フレイムスピア 火蜥蜴の槍 ドラゴンアーマー ファイアーオーブ フロストサラマンダー 青白く燃える人の姿で、蜥蜴のような頭と尾を持っている。凍結効果のあるブレスを吐く。 生息地:妖精王の帰還【1】、水門の洞窟【1】、水の神殿【6】、法の神殿【5】、水晶の塔【】、三つの試練【5】、古の城【2】、白光の軌跡【2】、新生の丘(上級)【】、灼熱の地底都市、蒼き竜の巣、負の断章、神々の試練、忘却の神殿、白夜の王、堕ちた英雄、悠久 オウルパイク アイススピア 氷蜥蜴の槍 ドラゴンアーマー アイスオーブ ハイサラマンダー 緑がかった白い色に燃える人の姿で、蜥蜴のような頭と尾を持っている。3つの属性のブレスを使い分ける。雷属性のブレスは魔法と同じく壁に当たるまで直進するので、離れていても注意しよう。 生息地:水の神殿【1】、法の神殿【5】、混沌の要塞【】、緋色の地下墓地【】、新生の丘(サポ、転生)【1】、転生の丘(上級)【】、神々の試練、忘却の神殿、白夜の王、堕ちた英雄、劫火の魔竜、悠久 オウルパイク サンダースピア 雷蜥蜴の槍 ドラゴンアーマー サンダーオーブ
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autolinkTOP>【す】>ストレス ストレス (すとれす) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 具合が悪い原因や不調な言い訳に、とにかく使用されやすい。 別にパラメーターゲージに表示される訳でもなく、目に見えるものではないので、ストレスなのかどうかなんて本当は解からない筈だが、とにかくストレスのせいにしておけば、かたがつく。 そんな事は置いといて、このタイトルの森高千里の曲は良かった。 登録日 2004/10/07 【す】一覧 水平線上の陰謀 スーパーカー スーパー戦隊シリーズ スーパービュー踊り子 スーパー1 スカウト 頭寒足熱 杉本高文 すき家 杉山直久 すけすけゴーグル スケバン刑事 スケバン刑事Ⅲ少女忍法帖伝奇 スケバン刑事Ⅱ少女鉄仮面伝説 スケベ椅子 すこすこすこすこっ スコット・クールボー 寿司 筋【すじ】 鈴木園子 スターウルフ スタイルシート スタスキー&ハッチ ストッキング ストラップ ストリップ劇場 ストレス ストロンガー スパイ大作戦 スパワールド SPEED 素股 スランプ 寸止め ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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ストレス 特定のクリーチャーとバトルするときのみ、パワーが2倍になる能力。 万力のジゲン R 時空文明 (6) クリーチャー:ミストロイド 6000+ 多色ストレス(多色クリーチャーとバトルするとき、このクリーチャーはそのバトルの間パワーが2倍になる。) W・ブレイカー 時空を含む、全文明が持つ能力。この能力を使えば、パワー3000のクリーチャーでもパワー6000のクリーチャーを破壊することができる。 スレイヤーに同じく、コストに対してパワーが少しばかり小さいので火力や同パワークリーチャーとの相打ちに弱いのが欠点。 ストレス能力は重複する。パワー3000のクリーチャーが「自然ストレス」をふたつ得た場合、そのままなら最高パワー12000までのクリーチャーを破壊できる。 参考 用語集
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D ストレス 小項目 心理社会的要因自律神経・内分泌機能の変化,感情と行動の変化,ストレス関連疾患の誘発と症状増悪,災害,移民 102E22 急性ストレスに伴う失神時にみられる身体反応はどれか。2つ選べ。 a 冷汗 b 低血糖 c 血圧上昇 d 顔面紅潮 e 脈拍数減少 ○ a × b × c × d ○ e 正解 ae 101B57 我が国で自然大災害後に対応が最も長期間必要なのはどれか。 a 外傷の治療 b 防疫 c 飲料水の確保 d 食料の確保 e メンタルケア × a × b × c × d ○ e 正解 e
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◆すべてのタイプの人に(ストレスと上手に付き合う) :「丹田呼吸法」:頭をからっぽにして、体を活性化する。 ・ストレスは心身相関なので、頭を空っぽにすると、充実感が出てくる。 ・ストレスは充実感の問題と考える。 ・充実感が出てこれば、いい面が出てくる。 <丹田呼吸法 やり方> :丹田の位置を確認する。 (やり方) 1)椅子に浅く座って、首はまっすぐにして、上体を少し後ろに反らせて背もたれに寄りかかり、足を前に投げ出す。 ・椅子の上で、身体を伸ばし気味(斜めの棒に近い形)、足はまっすぐ伸ばしてはいないが、前方へ伸ばし気味。 2)おへその下を両手の指で押してみる。 3)首を曲げずに、そのまま腹筋に力を入れて少し起き上がろうとしてみる。 4)そのときに、おへその下の腹筋で、一番固いところが「丹田」 :「丹田呼吸 やさしいやり方」 1)椅子に座って、両足を前に投げ出し、上体を少しうしろに反らせる。 2)鼻呼吸をする。 ・吸うときは、自然に(無意識に)鼻から息を吸う。 ・吐くときは、頭の中で3拍子を数えながら、息を鼻から吐く。 ・「イチ、ニ、サーン」と頭の中で言いながら、吐く。 ・大きく鼻から吸った息を、丹田の周辺の腹筋を使って、鼻から吐き出すイメージで行う。 3)吐くとき、 「イチ」(頭の中で):息を吐きながら、両手を腰のあたりから、下腹部にずらす。 「ニ」(頭の中で):息を吐きながら、両手をさらにずらし、丹田の上で両手の中指を付ける。 「サーン」(頭の中で):指を丹田に押し込みながら、残りの息を全部吐き出す。 4)1セット10回。1日何度でもよい。 :「丹田呼吸 コツをつかむやり方」 1)肩幅より広めに足を開いて、立つ。 2)両手を腰に当てる。 3)鼻から息を吐きながら、両手を腰のあたりから、下腹部にずらす。「イチ」(頭の中で) 4)息を吐きながら、手をさらにずらし、丹田の上で両手の中指を付ける。「ニ」(頭の中で) 5)残りの息を吐き出しながら、両手の中指で丹田を押し込み、同時に腰を沈める。「サン」(頭の中で) ・膝と足先は外へ向けて、丹田を押し込みながら、腰を下げる。 (足の形は、ビートたけしさんの「コマネチ」のような) 「三味線の糸タイプ」 ・無理をしてまで人に付き合わなくて良い。 ・短所は長所だと理解しましょう。 ・ストレスがたまったら、星を眺めましょう。 笹田信五 先生 「不安、緊張、傷つきやすい面があるが、性格は2面性だと知ることが大切。充実感があると、長所として活かすことができる。充実感を高めて、緻密でコツコツすることを行うと、自分が光ってくる。プライドが傷つきやすいが、何億光年も先の星を眺めると、人との付き合いでの傷が癒される」 :「三味線の糸タイプ」 ・ストレス度70% ・普段は大人しく繊細で、技術を生かすと輝く人。 ・ただし、周りが敵ばかりに見えてしまい、突然、怒りが一気に爆発する。 ・普段から緊張の糸が張り詰めているので、頭痛、肩こり、胃腸障害などを起こしやすい。 笹田信五 先生 「このタイプの人は、認めてほしい、認めさせたいというところがある。人付き合いはあまり鋤ではない。繊細で緻密なので、研究や技術を生かすことなどが向いている。悪い部分が出ると、傷つくだけの自分になって、最後は自分ですべてを壊してしまうようなところがある」 SKINS(スキンズ)着るサプリメント <ストレスの影響> ・ストレスは心身相関 ・自律神経、ホルモン、免疫などに影響する。 (大脳皮質(視床下部)─>自律神経、ホルモン系、免疫系へ影響) ─>過食、酒、タバコなど、生活習慣の悪化へ。 ─>・不快症状(頭痛、肩こり、便秘など) ・生活習慣病(肥満、糖尿病、ガン、脳卒中、心筋梗塞など) <ストレス> ・ストレスの原因 ・仕事:家事、仕事など ・人間関係:付き合いなど ・環境の影響:気温変化など。 ─>心と身体に負担がかかる。 ─>充実感と大きく関係しており、充実感がないと、すべてがストレスになってしまう。 ─>充実感があると、はね返すことができる。 ・ストレスは多いので、1つ1つを解決していくとキリがなく、人生が終わってしまう。 ─>充実感を持つことが大切。 気象病 お天気がはっきりしない時期に体調を崩す人は多い。 気温や湿度、気圧などの大きな変化で。 体温の変化を一定のリズムに保ち体調を管理する、 人間の恒常性を超えるほど外部環境が変化、 心筋梗塞や気管支喘息、風邪や気分が憂鬱・・ 、 気温や湿度の変化により、人間が持つ体調維持のリズムが崩れやすくなる。 特に、暑さに馴れた後にくる梅雨寒は、風邪を招く用意となりがち。 衣服の着脱で、小まめに体温調節をはかどるなど、各自十分注意。 梅雨時にすべき体調管理テク まずは天気予報そチェック 最高・最低気温の差が大きい日ほど、体調を崩しやすい。 一日の気温や湿度の変化や、前日との温度差にも注目。 服装や寝具に気を使う 天気の良いは外に出る 規則正しい生活
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サラマンダー 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 パラライズ 30 炎上領域 3 敵単:火1.2⇒麻痺(1) 10 レッドショック 60 攻陣 3 敵単:火2.5⇒炎上(1) 15 オーバーヒート 80 STRUP 3 自:炎上(2)+炎上2付加(重複不可) 20 レックレスチャージ 60 火撃 3 自:HP減少(MHP*0.1+100)+敵単:火6.5(弱者追尾) 25 プロミネンス 160 炎舞 6 敵全:火1.5 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ティンダー 50 火強化 3 敵全:炎上(1) 10 ファイアブラスト 60 回避火撃 3 敵乱:(火0.3⇒炎上(1))*3 15 ファイアボール 110 魔陣 3 敵全:火0.3⇒炎上(1) 20 バーニング 50 炎上 3 自:炎上(1)+SP回復(MSP*0.2+60) 25 イクスプロージョン 180 炎陣 9 敵単:火7.0
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【サラマンダー】審判の日へと向け、世界評議会の指示により開発された世界で唯一のワンオフ機、自立兵器型ドライバ【サラマンダー】の出現は常界<テラスティア>を恐怖へと陥れた。どんな軍事兵器も凌ぐその圧倒的な破壊力が人々へ向けられたら。そしてその本当の力が、今はまだ制限されている事実に気付く者はごく僅かだった。 【サラマンダー:バースト】発動されたバーストモード、何者かに外されたリミッター。【サラマンダー:バースト】は自制を忘れ、全てを焼き尽くす。恐れていた事態、常界<テラスティア>への脅威へと成り代わった破壊力。最悪の事態こそ、黄昏の審判の始まりに過ぎなかったことに気付いたのは、神の悪戯を目撃出来た者だけだった。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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は [部分編集] 白馬 化けガニ《未編集》 パラミタ猪 パラミタウサギ パラミタオオカミ《未編集》 パラミタオオヒツジ パラミタトウモロコシ パラミタ虎 パラミタニンジン《未編集》 パラミタヒツジ《未編集》 パラミタムラサキアゲハ ひ [部分編集] ヒカリゴケ ヒポグリフ ふ [部分編集] ファイアサラマンダー《未編集》 へ [部分編集] ほ [部分編集] メニュー 動植物・モンスター辞典
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サラマンダー ステータス レベル: 170 体力: 1600程度? 攻撃: なぎ払い:71、73 しっぽ攻撃:157 槍を地面に突く:53+炎上 火の玉:70、75+炎上 採集回数: 5回 特性: 物理0.5倍、炎回復、闇0.5倍、光・氷1.3倍、水2倍、毒耐性? ドロップアイテム: サラマンダーの鱗、魔法の火種 傾向・対策 特に対策をせずにつっこむと、炎上ダメージの累積でやられてしまう可能性が高い。 星の砂を事前に使うも効果はプレイヤーのみなので、従者の炎上には消火剤で対応を。 各アイテムの常備が難しい場合、炎上覚悟で短時間の撃破しかない。 火の玉の攻撃範囲に入らないように注意して、弓矢で攻撃すると案外あっさり倒せる。 もしくは繰り出しの早いソードかレイピアを装備して臨むのがいいだろう。 サファイアの腕輪やガントレットなどを装備すると、ダメージ量が増えるので格段に有利となる。 開幕一番にフロストワンドや吹雪の書などで凍結状態にしてしまうと楽に倒せる。 他にもサンダーワンド、麻痺の書等の魔法が備わっていれば麻痺をしているうちに、 従者が攻撃することによって、運次第ではノーダメージで倒す事もできる。
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ストレス パソコンのしすぎはストレス以外に、運動不足も引き起こす、要注意 髪のことばかり考えない、髪のプライオリティを下げる(ほかにもやることあるだろ?) 髪に執着しない生活をする